【剣盾】思い出メモ

お久しぶりです。みにトマトです。

twitterに載せてるだけだと絶対に忘れてしまうのでいつか見直せるように残しておこうと思います。

 

・剣盾初期

このブログにある構築。当時はジュカインがいなくて苦しかった思い出。初手襷でステロ撒いてダイマすれば簡単に勝てるでしょってだけ。勝てる相手には勝てるし負ける相手には絶対勝てなかった。

 

・鎧環境

ガオガエンで起点を作ってエスバで積む構築。捨て台詞ととんボルチェンで盤面をコントロールしていくのがめっちゃ好き。ジュカインはいないけど好きな戦い方が出来てこの頃から純粋にポケモンを楽しめるようになったと思う。

 

・上位禁止環境

パッチラゴンをハガネールで見てたと思う。

特に覚えていない。

 

・冠環境

ついにジュカインが帰ってきた。構築の見た目もやってることも全部好き。レントラーつぶらな瞳と光の壁で相手のダイマを枯らしたり起点を作ったりしながら鉢巻悪ウーラオスやダイジェットサンダー、残飯龍舞ドラパを通す構築。カバとかラグが重めでジュカインの選出率も高かった気がする。

 

.伝説2体(ダイマックスあり)

伝説環境があんまり好きじゃなくてやってなかったけど久しぶりにポケモンがやりたくなったシーズン。大好きなジュカインミュウツーで戦えて楽しかった。色々忙しくて対戦数自体は少ないけどもっと勝てたんじゃないかなーって思ったり思わなかったり。

 

おわりに

剣盾全然やってなかったなー

原因は、ジュカインがいなかったりランクマのルールが嫌だったりでポケモンをやらなくなって他のゲームの楽しさに気づいたからだと思います。

 

でもやっぱりポケモン面白いんだよなー

SVでも楽しく出来るといいなって思います。

【剣盾S2シングル最終918位】ドリュ展開ダイジェットカビギャラ

S2お疲れ様でした!
ミニトマトです。

最終3桁記念に構築メモを残しておこうと思います。

・使用構築

 

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ステロ+自信過剰ギャラドスの制圧力に魅力を感じ、ギャラドスを通すことを目標に構築を組み始めました。

ステロ役に、かたやぶりで岩石封じを打てて、火力のある襷ドリュウズと有利不利がはっきりしていて欠伸で流せるニンフィアを採用しました。
ドリュウズステルスロックからニンフィアのあくびで起点を作りギャラドスで殴っていくのが基本戦術です。

対面性能が高く、相手のダイマターンを枯らす事ができるミミッキュアイアントを上から叩ける特殊珠ドラパルトを入れ、最後にニンフィアと合わせて受けを破壊するダイジェット?型カビゴンを加えました。

 

・個別紹介

ギャラドス@ラムのみ
特性:じしんかじょう
性格:いじっぱり
努力値:H164 A156 B44 S140
技構成:たきのぼり/とびはねる/りゅうのまいパワーウィップ

調整
H:16n-1
B:珠ギャラドスのダイジェット最高乱数以外耐え
S:+1で109族抜き

本構築のエース。
ここまで耐久に振ると色々耐えてくれて強かったです。

 

ドリュウズきあいのタスキ
特性:かたやぶり
性格:ようき
努力値:A252 B4 S252
技構成:じしん/アイアンヘッド/岩石封じ/ステルスロック

普通のステロドリュウズ
ミミッキュの皮を剥ぎながら岩石封じの出来るすなかきでも良いかも。

 

ニンフィア@たべのこし
特性:フェアリースキン
性格:ずぶとい
努力値:H244 B196 S68
技構成:ハイパーボイス/あくび/みがわり/バトンタッチ

調整
S:12振りブラッキー抜き

あくびする子。かわいい。
欠伸が弱いダイフェアリー、ダイサンダーで防がれるタイミングでみがわり連打するとダイマターンが削れて強かったと思います。

 

ドラパルト@いのちのたま
特性:すりぬけ
性格:おくびょう
努力値:H92 B4 C156 D4 S252
技構成:りゅうせいぐん/たたりめ/だいもんじ/おにび

相手を削って珠ドラパルトで抜いていくのがシンプルに強い。
鬼火でサポートできるのも強い。

 

ミミッキュ@のろいのおふだ
特性:ばけのかわ
性格:ようき
努力値:H4 A252 S252
技構成:かげうち/ゴーストダイブ/じゃれつく/つるぎのまい

普通のミミッキュ
ゴーストダイブダイマ・天候・壁ターンを枯らせるの好き。

 

キョダイカビゴン@カムラのみ
特性:くいしんぼう
性格:ようき
努力値:H4 B252 S252
技構成:のしかかり/はらだいこ/かみなりパンチ/じしん

本構築のMVP。
キョダイサイセイが確率でダイジェットになるからダイジェット型カビゴン
受け構築に対してほぼ確実に選出し、ドヒドイデの前でニンフィアがみがわりバトンをし、腹太鼓するのが理想の展開です。
腹太鼓でHPが半分になってもダイマックスすることで実質的にHPが満タンのA+6、S+1のカビゴンが誕生します。
S+1でも最速70族まで抜けるので、通常のカビゴンでは抜けないアーマーガアやバンギラスブラッキーの上から殴れるため、カビゴンの体力が削られる前に処理できるのが強かったです。
ダイジェット型と紹介しましたが、基本的にS+1で十分です。

 

・おわりに

USMでは自分の満足できる結果が出せず、記事を更新しませんでしたが、剣盾ではそこそこの結果でも自分の考えをまとめるために記事にしようと思いました。まだまだ自分自身、918位には満足していないので、もっと順位を上げていきたいと思っています。

ジュカインが戻ってきたときにトレーナーとして強くなって迎えにいってあげたいな。

ここまで読んで下さり、ありがとうございました!!

 

 

 

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でも、やっぱり3桁は嬉しい

【ポケモンUSM】メガシンカしないジュカインについての考察もどき【最高レート19xx】

お久しぶりです。ミニトマトです。

このブログはジュカインで2000を達成してから更新しようと思ってたのですが、SM以降なかなか達成出来ず、気が付いたら剣盾の発売まで数日になってしまいました。

また、最新作の剣盾ではジュカインを連れていけない可能性が高く、その間、対戦環境おけるジュカインについて語れないのは寂しいなと感じていました。そこで私自身が7世代のジュカインを振り返る意味を込めて軽く記事にまとめ残していこうと思います。

拙い文章ですが、最後までご覧頂けると幸いです。

目次

 

ジュカインの調整について


・命の珠ジュカイン

ぽけっとふぁんくしょん!

ジュカイン@いのちのたま(しんりょく・せっかち)
145( )-124(150)-76( )-139(108)-105( )-189(252)
リーフストーム/がんせきふうじ/じしん/みがわり


詳しい調整はこちら

minitomato-0624.hatenablog.com


ORASで2000にのったジュカイン

しばらくこれ以上の型が思い付かず、しばらくこの型を使っていました。

刺さりは悪くなったものの範囲の広さと素早さでなんとか活躍してました。


このジュカインを使ってレート1900は達成しましたが、目標の2000には届きませんでした。
(最高レートの画像がないので1900達成時の写真。最高レートはもうちょい上。)

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(SM3)

 

問題点
7世代の環境変化によって6世代と比べて、選出率が大幅に下がりました。
具体的には、
・カバリザに採用されているスカーフテテフに何も出来ない。
・身代わりマンダの起点。
・ガルドの多様化でブレードフォルムでも地震を耐えられる。
・鋼2枚に対して選出出来ない。(ナットドラン等)
等が上げられます。

 

そこで、より選出率が上がるようなジュカインを考案しました。

 

・いのちのたまジュカイン(ver.2)

ぽけっとふぁんくしょん!

ジュカイン@いのちのたま(しんりょく・せっかち)
149(28)-106(4)-76( )-137(92)-127(172)-183(212)
リーフストーム/がんせきふうじ/じしん/みがわり


(調整先)
H:10n-1

A:余り

d:控えめ252フィールド下サイキネ+珠ダメ耐え(約59%)

c:新緑珠リーフストーム 無降りテテフ確定1

s:最速113抜き抜き

 

カバリザテテフの内、60%で2匹を持っていく調整。
具体的には…
スカーフテテフのサイキネ耐え(しんりょく発動)

しんりょく珠リーフストームでテテフを倒す。

裏から出てくるリザードンと岩石封しで相討ち(珠ダメ)
が理想

 

他にも耐久に厚くしたおかげでコケコやレヒレに対して余裕が生まれ立ち回りが簡単になりました。

 

一番上の珠ジュカインと比べてヒードランの相手はキツくなったものの、そもそもヒードラン入りの構築に対し出せなくなったのであまり問題は感じませんでした。

 

このジュカインでも1900は達成しています。(写真だと型の違いはわからんけど)

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(USM S11)

 

・自然の力Zジュカイン

ぽけっとふぁんくしょん!

ジュカイン@ノーマルZ(しんりょく・ひかえめ)
149( )-106( )-76( )-172(252)-106(4)-172(252)
リーフストーム/しぜんのちから/がんせきふうじ/みがわり

 

自然の力は、フィールドによって出る技が変わります。

 エレキフィールド → 10まんボルト

 ミストフィールド → ムーンフォース   等

 

これをZ技として使ってみようとしたジュカイン

カグヤをジュカインで倒したかった。(ついでにボーマンダも)

副産物としてみがわりZでリフストで下降した能力値を戻せる。

 

以下、強そうなダメージ計算

10まんボルトZ(エレキフィールド下) → HD特化テッカグヤ 100%〜117.6%

ムーンフォースZ → 無振りメガボーマンダ 101.9%〜120.7%

 

<使ってみて思ったこと>

そもそもエレキフィールドにするためのコケコでカグヤは倒せるし、相手もレヒレでフィールドを上書きすることも多く、エレキフィールド時にジュカインが場にいてZを打つ状況を作るのが、めっっっちゃ難しかった。

たぶんダブルなら強いのかも

 

 

メガジュカインとメガしないジュカインの比較


例によって私は、7世代もメガしないジュカインを主に使って来ました。なので、メガジュカイン使いとしての視点がずれている可能性があります。ご了承ください。

6世代では、メガジュカインよりジュカインの方が強いのではないかと思っていますが、7世代の環境ではメガジュカインの方が強いと考えています。

主な理由は以下の通りです。
メガシンカの素早さの仕様変更により守るを使った読み合いが無くなった。(vsゲッコウガなど)
ゲッコウガだけでなく、コケコ、アーゴヨンの登場でs120ではみれないポケモンが増えた。
・マンダ軸の増加で高い素早さから龍技を打つ意味が大きくなった。

 

メガジュカインの火力不足を奮い立てるで補った人、本当に天才。

 

最後に 

7世代、ジュカインで2000達成出来なかったことが滅茶苦茶心残りですが、ジュカインをどう活躍させようかと考えることは、とても楽しかったです。自分にとってポケットモンスターは、どんなポケモンでも考え抜けば、活躍のチャンスがある最高のゲームです。

 

剣盾では、一部のポケモンが連れて行けないことがわかっています。多分、ジュカインも居ません。仕方ないことだとはわかっていますが、とても寂しいなと感じます。

 

でも、現在、公式から出てる情報は、新ポケモンも着せ替えもカレー作りも新しい持ち物もダイマックスもどれも面白そうなものばっかりです。また、対戦環境のポケモンを絞ることによって、今まで使われなかったポケモンが活躍出来るようになることはいい事だとおもいます。

 

メガシンカが無いBW2からずっと使い続けてきたジュカインとは少しの間お別れになりますが、剣盾でも、最大限にポケットモンスターを楽しんでいきたいです。

(好きなポケモン6匹で構築組むことはしばらくできないんだなって思ったら泣けてきた。)

 

最後までご覧いただきありがとうございました。

 

おまけ

ポケモン揃うのが最後だと思うと悲しくて、全ポケモン集めちゃった。(一部の幻除く)

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【ポケモンORAS】いのちのたまジュカイン【育成論的な何か】

個人的に6世代のジュカインの中で最強だと思う「いのちのたまジュカイン」について紹介します。
「育成論的な何か」ですので気楽に見て頂けると嬉しいです。

ジュカインについて
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特性:しんりょくorかるわざ→ひらいしん
種族値(メガ前):70-85-65-105-85-120
種族値(メガ後):70-110-75-145-85-145

第3世代の御三家キモリの最終進化形。
禁止伝説を除くと草タイプの中で最速。

ORASでメガシンカを獲得し、
一見強化されたように見えますが、
特性:避雷針となんとも言えないポケモンになってしまいました。
素早さが上がったことは良かったのですが、
ドラゴンタイプの追加により電気タイプのめざパ氷を耐えなくなったり、
他のメガシンカポケモンと比べて火力不足であったりと
なかなか難しいポケモンだと思いました。

ここでは、メガ枠を使わず、
多くのポケモンに役割を持つ事が出来る
ジュカインについて書いていきたいと思います。

ジュカイン せっかち @いのちのたま
特性:しんりょく
実数値:145-124-76-139-105-189
努力値:0-150-0-108-0-252
技:リーフストーム みがわり
じしん がんせきふうじ

ジュカインの強さは速さというのもありますが、物理技の範囲の広さもあると思い、両刀型にしました。
「じしん」や「がんせきふうじ」の他にも
パーティによっては
「つばめがえし」「めざめるパワー炎」「けたぐり」「ドラゴンテール」を採用したりしますが、どれも火力不足なので今回は触れません。

⚪性格について
性格はせっかち(B↓S↑)しかないと考えています。
水技に対して受け出しする場面が多いので、特防に下降補整をかける事が出来ないためです。

⚪特性について
しんりょく
「HPが1/3になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる」
親子愛や変幻自在など多くの強特性に隠れていますが、
「しんりょく」 「もうか」 「げきりゅう」も十分な強特性だと思います。

単純に考えても
ピンチの時だけですが、
いのちのたま+こだわりめがねを持った
タイプ一致 威力130のリーフストームが弱い訳がありません。

また、
みがわりで様子見しつつ
HPを調整出来る点も
素早さが高いジュカインと相性がいい特性だと思います。

⚪技について
リーフストーム
タイプ一致のメイン技。
しんりょく補整があれば
2段階下がったとしても
だいたいのウォッシュロトムは吹き飛びます。

主なダメージ計算
〈しんりょく発動なし〉
H252振り無補正スイクン ダメージ198~234 乱数1発(68%)
H252振り 無補正カバルドン ダメージ289~343 確定1発
HD特化カバルドン ダメージ198~234 乱数1発(44%)
無振りガブリアス ダメージ126~149 割合68.8%~81.4%
H4振り メガガルーラ ダメージ110~133
割合60.7%~73.4%

〈しんりょく発動後〉
HD特化スイクン ダメージ218~260 確定1発
HD特化カバルドン ダメージ291~346 確定1発
無振りガブリアス ダメージ188~224 確定1発
H4振りメガガルーラ ダメージ165~196 乱数1発(50%)
H252振りメガガルーラ ダメージ165~196 割合77.8%~92.4%
H252振り無補正輝石ポリゴン2 ダメージ117~138 割合60.9%~71.8%
H252振り無補正クレセリア ダメージ133~157 割合58.7%~69.1%
C2↓H252振り無補正ウォッシュロトム ダメージ156~187 乱数1発(94%)

・みがわり
しんりょく圏内に入れるためにHPを調整したり
有利対面の様子見に使います。
みがわりが残った状態では、
倒せるポケモンが増えるので
相手のパーティを見ながら
積極的に打つ技だと思います。

スイクンのねっとうを耐えるぐらいの耐久はあります。

・じしん
受けに来るヒードラン、浮いていない電気ポケモンに対して打ちます。
命中が安定している技なので削りに使ったり
地面弱点のポケモンにもそこそこ入ったりするので、便利な技です。

主なダメージ計算
H252振り無補正ヒードラン ダメージ198~234 確定1発
H252振り無補正シールドフォルムギルガルド ダメージ73~88 割合43.7%~52.6%
H252振り無補正ブレードフォルムギルガルド ダメージ174~205 確定1発
H振り無補正ライコウ ダメージ130~153 割合65.9%~77.6%
無振り無補正メガリザードンX ダメージ94~112 割合61.4%~73.2%

・がんせきふうじ
ジュカインいわなだれも覚えますが
岩四倍のウルガモスリザードンY、ファイアローに対しては、「がんせきふうじ」でも威力が足りること、
2倍弱点のポケモンに対しては「いわなだれ」でも威力が足りないこと、
S操作が出来、起点になりづらいことから
ジュカインの岩技は「がんせきふうじ」が一番強いと思います。

主なダメージ計算
H252振り無補正ファイアロー ダメージ161~192 乱数1発(19%)
H4振り無補正ウルガモス ダメージ177~208 確定1発
無振り無補正メガリザードンY ダメージ151~182 乱数1発(94%)
無振り無補正メガリザードンX ダメージ57~68 割合37.2%~44.4%
威嚇無H4振り無補正メガボーマンダ ダメージ 49~60 割合28.6%~35%
威嚇無H252振り無補正メガボーマンダ ダメージ 49~60 割合24.2%~29.7%

⚪他のポケモンとの差別点
メガジュカイン
ジュカインの方が
火力不足になりにくく
技範囲が広い

例えば、
メガジュカイン
「H振りヒードランをリフスト+地震で確1」の調整
もしくは「きあいだま」を採用している場合が多く、ヒードラン対面は安定しませんが、
命の珠+地震ジュカインを受けに来るヒードランを安定して処理出来ます。

また、地震でもある程度は威力が出るので、受けに来る鋼ポケモンに負担をかけたりも出来ます。

一貫性のある「りゅうのはどう」の有無については
ガブリアスに対しては深緑珠リフストで、
ボーマンダに対しては岩石封じで起点回避出来るので無くて困ることは少ないです。
さらに、スカーフガブリアス、HDマンダなどメガジュカインでも無理な場合も多いかなと思います。

正直、素ジュカインメガジュカインに劣っている点は素早さくらいだと思います。(この差が結構大きいのですが)

メガ枠をジュカインに使わないことで、
他のメガポケモンが読まれにくくなるのも利点です。

ジャローダ
へびにらみがあったり、リフストを何回も打てたり、器用なことが出来るジャローダですが、1発目の火力と地面技岩技の両方が使える点でジュカインが勝っいます。

特に1発目のリフストの火力の差はカバルドンに起点を作られにくくなるので大きいかなと思います。

⚪最後に
ここまで見ていただきありがとうございました。

ジュカインと言えばメガジュカインみたいな流れが5世代からジュカインを使い続けてきた自分としては悲しく感じていたので、メガ枠をわざわざ使わなくてもジュカインは十分に強いポケモンだということを前々から紹介したいなと考えていました。

まだまだ語れますが上手くまとまらなかったので、是非いろいろ質問していただけると嬉しいです。

【構築記事】s16使用構築「ゲンガーランドジュカイン」【最終レート2015】

初めてレート2000を達成したので記念に…
構築記事を書くのは初めてなので、拙い文章ですが最後まで読んでくれると嬉しいです。


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  • パーティ紹介

ジュカイン@いのちのたま

リーフストーム みがわり じしん がんせきふうじ


ゲンガー@ゲンガナイト
シャドーボール ヘドロばくだん みちづれ みがわり

じしん がんせきふうじ とんぼがえり はたきおとす

ロトム@たべのこし
オーバーヒート ボルトチェンジ めざめるパワー氷  どくどく

マリルリ@オボンのみ
 
たきのぼり アクアジェット じゃれつく はらだいこ

ガルーラ@ガルーラナイト 
ねこだまし すてみタックル ふいうち けたぐり

  • 全体的に

 「ジュカインが使いたい」と「ランドロスのとんぼ返りからメガゲンガーに繋いだら強そう」の2点からスタート。
ファイアローに強く、ジュカインと相性の良いヒートロトムを採用し、バシャーモに強く、積み技と先制技持ちのマリルリを採用しました。
最後に2メガにしてゲンガーの型を読みづらくする事とガルーラに強い枠としてメガガルーラを。
メガガルーラの枠は最後まで悩みましたが、6世代最強のポケモンということで十分な活躍をしてくれたので入れて正解でした。

  • 個別紹介

ジュカイン(しんりょく)
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@いのちのたま せっかち
145-124(150)-76-136(108)-105-189(252)
じしん がんせきふうじ

地震ヒードランが確1になるまで攻撃に振ったジュカイン
メガジュカインとの違いは火力と岩石封じにより起点になりにくいところ。
攻撃に振ったことでギルガルド(ブレード)を確1に出来たり、岩石封じでもファイアローリザードンY、ウルガモス等を確1で倒すことが出来ます。
身代わりは交代読み時だけでなく、しんりょく圏内にいれるためにも使用し、しんりょくいのちのたまリーフストームはH振りメガガルーラに対して80~90%ぐらい。
構築上、ウォッシュロトムスイクンカバルドンがほぼ確実に選出されるので、選出率は割りと高め。

ゲンガー(ふゆう→かげふみ)
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@ゲンガナイト おくびょう
メガ前:135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)
メガ後:135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)
みちづれ みがわり

ジュカイン、ガルーラと並んでいるので襷or珠持ちに見えるCSメガゲンガー
身代わりは守るの代わりの様子見と安全に影踏みを発動させるため。
身代わりを使う場面が多く耐久調整をする必要が無かったので、出来るだけ負担をかけれるようCSにしました。
蜻蛉ルチェンからのゲンガーキャッチはやはり強力でした。

ランドロス(れいじゅう) (いかく)

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@とつげきチョッキ いじっぱり
195-183-111-×-118-120(理想個体でないため実数値のみ)
じしん がんせきふうじ 
とんぼがえり はたきおとす

素早さを1段階ダウンの化身ボルト抜きまで振ったチョッキランドロス
蜻蛉返りでガルーラ、ゲンガーに繋げるだけでなく、岩石封じや叩き落とすで起点を作って後続のマリルリで積むという動きが出来るので、とても強かったです。
使う場面を選べば確実に仕事をしてくれるのですが、過労死しやすくHPの管理が大変でした。

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@たべのこし おだやか
165(252)-×-121-127(12)-150(82)-127(164)
オーバーヒート ボルトチェンジ
めざめるパワー氷 どくどく

ちょっとだけ素早さが高いおだやかヒートロトム
やや耐久に不安はありましたが、削り役兼クッションとしては十分でした。
ナットレイを焼くためのオーバーヒートとボーマンダを見るためのめざパ氷
このパーティで重い耐久ポケに対して打つ毒々とコンセプトでもあるボルトチェンジ
たべのこしを見た瞬間にオバヒやボルチェンを切ってくれる相手も多く、上手く刺さったかなと思いました。

マリルリ (ちからもち)

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@オボンのみ いじっぱり
202(212)-110(236)-101(4)-×-101(4)-77(54)
じゃれつく はらだいこ

命中安定の一致技たきのぼりを覚えた腹太鼓マリルリ
バシャーモを確1に出来たり、ゲンガーのヘドロばくだんを耐えて、たきのぼり+アクアジェットで処理したりと役立つ場面が多かったです。
このパーティ唯一の逆鱗ストッパーなのでガブリアスがいる時には慎重に扱わなければならなかったです。

ガルーラ(きもったま→おやこあい)

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@ガルーラナイト ようき
メガ前:181(4)-147(252)-100-×-100-156(252)
メガ後:181(4)-177(252)-120-×-120-167(252)
ふいうち けたぐり

ねこだまし+けたぐりでABガルーラも粉砕する最強のポケモン
火力が低いガルーラが多かったことと性格が陽気なのでねこだましを打っても引かないガルーラも多くガルーラを上手く無償突破することも多かったです。
シングルで使った初めてのガルーラでしたが入れた途端に1800から2000まで上げることが出来、さすがガルモンだなと思いました(笑)

  • 選出について

  • vs対面厨パ
ゲンガーorガルーラ+ランドロス+ジュカインorマリルリ

一口に対面厨パといってもいろいろあるのでその都度考えるが基本はこれ。

キノガッサ入りにはゲンガーと相手のガルーラが1:1交換した場合裏のキノガッサが止まらなくなるので、2メガ選出やジュカインキノガッサを削りガルーラの猫圏内に入れる構慎重な立ち回りが要求されました。

  • vsポリクチ

水の一貫を作ってマリルリが腹太鼓を積んで崩すことに重点を置きながら立ち回りました。クチートをゲンガーの身代わり+みちづれで1:1交換以上を取りに行くことも可能です。


カバルドンリーフストームを打った後ジュカインを起点にしようとしてくるポケモンに対しての岩石封じが刺さります。

特に相手がカバリザYのときは、100%近くの確率でカバリザ選出をしてくるのでジュカインで3タテすることもしばしば。

  • その他
基本選出っぽいのをまとめてはみましたが、その場その場で考えることが多かったです 。

ガルーラのねこだましで処理するか、ダストシュートを持っていない読みでマリルリで見るかと対面から安定して処理出来ないので辛かったです。

しかし、ゲッコウガの耐久が低いこともあり何とかなる場面も多かったです。


昔育てたポケモンを引っ張り出してきたのもあり、ダウンロード対策をほぼしていませんでした。

ポリゴン2の特攻が上がってしまうとマリルリの腹太鼓の起点にする事が出来ず3タテされることも…

  • その他
他にも重いポケモンはちらほらいますが、ゲンガーで1:1交換したり、威嚇や岩石封じで能力を下げたりと誤魔化しが出来るパーティだと思います。


  • 最後に

s16お疲れ様でした。

私は、受験生ということもあり、今期は新規育成はせず、ポケモンをするのは土日祝日のみという縛りのもと、ジュカイン入りで自身初の2000を達成する事が出来、良かったと思います。夏休みは勉強に集中したいのでポケモンを触ることはないと思いますが、ジュカインの調整等、ORASレートが終了するまでに投稿出来ればなと思います。


2000に乗った勢いで投稿してしまったのでいろいろあるかと思いますが、(透過の仕方が分からなかった…)最後まで見ていただきありがとうございました!


ミニトマト@ジュカイン入り2000達成! (@bottiyan_0624) | Twitter